Во время Ночи музеев некоторые экспонаты Музея личных коллекций им. Блещунова можно будет увидеть на поселках Котовского и Таирова. При этом ни один артефакт не покинет музейных стен.
Это станет возможным с помощью технологий фотосканирования, 3D-моделирования и дополненной реальности. Необычную акцию подготовили общественная организация Pixelated Realities и Музей личных коллекций им. Блещунова при поддержке проекта «Киевский диалог».
О том, как соединяются искусство и новые технологии, мы поговорили с Яной Бойцовой — соосновательницей Pixelated Realities.
Трехмерные модели скульптур. Источник фото
О Pixelated Realities
Мы продвигаем цифровые методы сохранения культурного наследия. Сейчас мы создаем инструменты, с помощью которых люди и организации смогли бы самостоятельно создавать 3D-копии любых памятников культуры.
Эти инструменты максимально просты. Если ты умеешь фотографировать, значит можешь собрать материал для создания электронных версий произведений искусства. Главное — знать методологию.
Яна Бойцова, соосновательница Pixelated Realities
Несколько раз мы проводили тренинги для всех желающих. И убедились: научить людей делать заготовки для 3D-моделей можно за 2 часа.
Мы работаем с культурным наследием. Сейчас для нас наиболее приоритетны исторические здания и архитектура. Но благодаря использованию игровых моделей, виртуальной и дополненной реальности, мы можем сохранять разные виды произведений искусства.
Семинар по 3D-сканированию. Источник фото
О сотрудничестве с Музеем личных коллекций им. Блещунова
Мы познакомились с директором музея, Светланой Ивановной Остаповой, приблизительно год назад на проекте «Одесса глазами каждого». После Светлана Ивановна пригласила нас поучаствовать в Ночи Музеев. Мы скооперировались, получили грант «Киевского диалога» и теперь вместе готовим интересный эксперимент.
Процесс съемки экспонатов Музея личных коллекций им. Блещунова
Выставка-интервенция в спальных районах Одессы
Акция начнется днем. И не на территории Блещунова, а на поселках Котовского и Таирова. Там будет выездная выставка-интервенция художественных объектов. Для нас это бесценный опыт.
На двух локациях мы разместим кубы из переработанного пластика, которые изготавливает для нас Евгений Хлебников. Они будут играть роль «маркеров». Устанавливаешь приложение, наводишь на них камеру телефона и видишь экспонаты музея Блещунова в дополненной реальности. Конечно, мы оцифруем не всю экспозицию, а только лишь 5-6 предметов. Для тех, кто захочет посмотреть выставку целиком, в музей будут ходить бесплатные автобусы.
Приложения дополненной реальности
Процесс съемки экспонатов Музея личных коллекций им. Блещунова
Для интерактивных выставок мы решили сделать приложение дополненной реальности. Звучит страшно и непонятно, но, в целом, это не очень сложно.
Для начала нужно понимать, как делаются приложения. Для них используются игровые двигатели. Любая игра, в которую вы когда-либо играли, собирается на какой-то платформе. Особенно 3D-игры. Мы используем бесплатный движок Unity. На нем можно разрабатывать профессиональные игры на смартфоны, ПК, виртуальные шлемы. Для Unity необходимы 3D-модели и немного кода. Наша задача в этом проекте — обеспечить модели и креативную идею.
Трехмерная модель дачи Докса. Для ее создания использовали 8000 фотграфий. 3000 получены с помощью аэрофотосъемки после сноса здания. Источник фото
О том, как создаются 3D-модели
С помощью фотограметриии — метода фотосканирования. Объект фотографируется в несколько кругов с разной высоты и разных ракурсов. Должны быть дальние и близкие планы с наложением кадров. Суть в том, чтобы каждый кадр перекрывал другой на 40-60%. После все фото загружаются в программу. В зависимости от размера и сложности объекта должно быть от 100 до 1000 снимков. Она ищет на них одни и те же точки, снятые с разных ракурсов.
Процесс создания 3D-модели. Источник фото
С помощью законов геометрии (триангуляции) программа понимает, какое фокусное расстояние было у фотоаппарата и как далеко находился объект. В конце мы получаем поверхность, состоящую из облака точек. Её можно преобразовать в 3D-модель.
Процесс съемки экспонатов Музея личных коллекций им. Блещунова
При фотосканировании получается реалистичная текстура. Не нужно добиваться правдоподобности искусственно, что-то дорисовывать. Благодаря этому даже не очень подробная модель может выглядеть, как настоящий предмет.
При создании приложений для мобильных нужно понимать, что смартфон «не потянет» подробную модель. Её нужно сильно сжимать. Фототекстура сохраняет иллюзию детализации за счет теней и углублений — и изображение получается правдоподобным.
Цифровая копия бюста Махатмы Ганди. Создана в рамках партнерства с музеем MOG – Museum of Goa в проекте, посвященном 100-летию первой забастовки Махатмы Ганди. Источник фото
О том, как работает приложение дополненной реальности
Сама дополненная реальность работает так: телефон ищет некий объект или картинку, которая изначально была внесена в его память. В стандартной ситуации это qr-код (самый различимый для телефона вид маркера). Но маркером может быть что угодно: определенный ракурс здания, например. Как только телефон «видит» этот объект, он активирует контент.
Secret Sikorsky Army Project. 3D-модель памятника создателю первого вертолета Игорю Сикорскому. Создан в рамках проекта Prof. Sikorsky & Time Mashine во время летней школы «AACIMP». Источник фото
Сейчас мы вместе с Музеем личных коллекций им. Блещунова планируем использовать в качестве маркера 3D-объект в пространстве. Мы хотим, чтобы это был не какой-то простой предмет, а, например, памятник. И чтобы он мог служить «маркером» с любого ракурса. То есть ты подходишь к Дюку, наводишь на него телефон, он оживает и начинает с тобой взаимодействовать.
Дюк всегда с нами — в приложении дополненной реальности. Источник фото
О возможностях, которые дает технология
Создание таких приложений направлено на продвижение цифровых технологий и самого культурного наследия. Их основная целевая аудитория — туристы. Уже сейчас маленькие города обращаются к нам для создания туристических приложений. Это может быть, например, анимированный туристический гид или интерактивный музей или выставка.
Беседовала Наталья Плахотнюк